Arduino Lcd Display

Arduino LCD Display: En Komplett Guide

Arduino LCD-displayer är otroligt mångsidiga verktyg som låter dig visa text och data från din Arduino-mikrokontroller. Oavsett om du är nybörjare eller erfaren, kan en LCD-display lägga till en professionell touch till dina projekt. Denna artikel täcker allt du behöver veta om att använda en Arduino LCD display, från grundläggande anslutningar till avancerade kodningstekniker.

Arduino Lcd Display

Grundläggande Anslutningar

De vanligaste LCD-displayerna för Arduino använder en 16×2 eller 20×4 konfiguration. Detta betyder att de kan visa 16 tecken per rad, med två eller fyra rader totalt. Här är de grundläggande anslutningarna:

  • VSS (GND): Ansluts till jord (GND) på Arduino.
  • VDD (VCC): Ansluts till 5V på Arduino.
  • VO (Contrast): Ansluts till en potentiometer för att justera kontrasten.
  • RS (Register Select): Ansluts till en digital pinne på Arduino (t.ex. pinne 12).
  • RW (Read/Write): Ansluts till jord (GND) för att skriva till displayen.
  • E (Enable): Ansluts till en digital pinne på Arduino (t.ex. pinne 11).
  • Arduino Lcd Display
  • D0-D7 (Data Pins): Ansluts till digitala pinnar på Arduino. Vanligtvis används D4-D7 i 4-bitarsläge.
  • LED+ (Backlight Anode): Ansluts till 5V via ett motstånd.
  • LED- (Backlight Cathode): Ansluts till jord (GND).
  • Kodning med LiquidCrystal-biblioteket

    Arduino IDE levereras med ett inbyggt bibliotek som heter LiquidCrystal, vilket gör det enkelt att interagera med LCD-displayer. Här är ett exempel på grundläggande kod:

    #include <LiquidCrystal.h>

    const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);

    void setup() { lcd.begin(16, 2); // Initiera LCD med 16 kolumner och 2 rader lcd.print(”Hej, Arduino!”); }

    void loop() { lcd.setCursor(0, 1); // Ställ in markören på rad 2, kolumn 1 lcd.print(millis() / 1000); // Visa tid sedan start }

    Arduino Lcd Display

    Denna kod initierar LCD-displayen, skriver ”Hej, Arduino!” på den första raden och visar antalet sekunder sedan Arduino startade på den andra raden. lcd.begin() används för att ställa in storleken på LCD-displayen, lcd.print() för att visa text och lcd.setCursor() för att flytta markören till en specifik position.

    Avancerade Funktioner

    Arduino Lcd Display

    Förutom grundläggande textvisning kan du använda LCD-displayer för mer avancerade uppgifter:

  • Skapa egna tecken: Med lcd.createChar() kan du designa egna tecken och symboler.
  • Visa numeriska data: Använd lcd.print() för att visa variabler och sensordata.
  • Rulla text: Skapa rullande textmeddelanden med loopar och lcd.scrollDisplayLeft() eller lcd.scrollDisplayRight().
  • Anpassade menyer: Bygg enkla menyer med knappar och LCD-displayen för att styra ditt projekt.
  • Arduino Lcd Display

    Vanliga Problem och Felsökning

    När du arbetar med Arduino LCD display kan du stöta på några vanliga problem:

  • Ingen text visas: Kontrollera alla anslutningar och justera kontrasten med potentiometern.
  • Konstiga tecken visas: Se till att du har initierat LCD-displayen korrekt med lcd.begin().
  • Bakgrundsbelysningen fungerar inte: Kontrollera anslutningarna till LED+ och LED- och se till att du använder ett lämpligt motstånd.
  • Genom att följa denna guide och experimentera med olika kodexempel kan du dra full nytta av din Arduino LCD display och skapa fantastiska projekt.